かぐメディアファンタジー

下積みをコツコツと

【ポケモン剣盾 S1使用】おにたたドラパルトはすっごく強いぞ構築

皆さんお久しぶりです!

シーズン1でマスターに乗った構築のメモを書きました。

昔から見ている配信者が使っていた構築をまるパクリして使っていただけなので、薄っぺらいことしか書いてません。

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【個体紹介】

ドラパルト@オボンのみ

 

関連画像

性格:臆病

特性:すりぬけ

実数値:195(252)-*-95-121(4)-95-213(252)

技構成:おにび たたりめ りゅうせいぐん だいもんじ

初手から出しておにびをまいて掻きまわす。めちゃくちゃ強かった。

Hは191にしてCに振ったほうがいい。

 

ミミッキュ@いのちのたま

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性格:ようき

特性:ばけのかわ

実数値:131(4)-142(252)-100-*-125-162(252)

技構成:じゃれつく シャドークロー かげうち つるぎのまい

世代変わってもこいつは強かった。あんまり出してない。

 

ロトムとつげきチョッキ

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性格:ひかえめ

特性:ふゆう

実数値:157(252)-*-127-172(252)-128(4)-116

技構成:ハイドロポンプ ほうでん ボルトチェンジ イカサマ

特性ふゆうは強かった。あんまり出してない。

 

ドリュウズきあいのタスキ

関連画像

性格:ようき

特性:かたやぶり

実数値:186(4)-187(252)-80-*-85-154(252)

技構成:じしん いわなだれ アイアンヘッド つのドリル

ほとんどの試合で初手から出してた。こいつ1匹で3タテできることも結構あった。

脳死でつのドリル打つと絶対に負けるので使用は計画的に。

 

ドヒドイデ@くろいヘドロ


関連画像

性格:ずぶとい

特性:さいせいりょく 

実数値:157(252)-*-224(252)-73-163(4)-55

技構成:ねっとう どくどく くろいきり じこさいせい

おにびドラパと組ませて相手を詰ませまくった悪魔。めちゃくちゃ強かった。

デメリットは試合時間が長くなったり、詰んでるのに無駄に粘って回線切れワンチャン狙われたりすること。

7世代の頃は大嫌いだったが使ってみると強いし、すごくかわいいので大好きになった。

 

アーマーガア@たべのこし

「アーマーガア gif」の画像検索結果

性格:ずぶとい

特性:ミラーアーマー

実数値:205(252)-107-172(252)-*-106(4)-87

技構成:アイアンヘッド ボディプレス はねやすめ ちょうはつ

ドヒドと合わせて相手のミミッキュの選出を牽制させる枠(普通は出してこないのでミミを切って動いてたので出されたらキレてた)。

 あまり出さなかったがドヒドと合わせて陰キャして活躍してくれた。

 

【選出ときついポケ、並び】

・選出

ドリュドラパドヒドがほとんど

・キツイポケ、並び

壁展開、じゃくほドリュ

 

【まとめ】

久しぶりに対戦やったけど結構楽しかったです。次は未解禁ポケモンが解禁された時にでもやろうと思います。

おにびドラパルトめっちゃ強いのでみんなも使いましょう。

分からないことあれば何でも聞いてください。

 

 

 

私がシャドバを始めた理由

 

【はじめに】

こんばんみみなさんお久しぶりです。

もしかしたら、はじめましての方のほうが多いかもしれませんね。

今回は私がなぜシャドウバースを始めたのか話していこうと思います。

かなりしょうもない理由なのと、「こいつ小物だな~。」「性格悪いな~。」と思ってしまうような内容になっていますので読むのは自己責任でお願いします。

 

残念なことに、筆者は非常に国語が苦手なので、おかしな箇所があればDMなどで教えて頂ければ幸いです。

 

 

 

1. 出会いとマスターになるまで

私は2015年くらいからポケットモンスターを主軸に生放送などの活動している所謂ポケ勢という類の民でした。シャドウバースを始めるまでは、他のカードゲームを触ることもなく興味を持つことさえもありませんでした。

そんな私がシャドウバースを知るきっかけになったのは、仲が良かったポケモン生主の方が多分リリースしたてのシャドウバースの配信をしているのをみたのがきっかけです。多分ほとんどのポケモン生主がやってた。

実をいうと、私は目新しいものや流行りのものをあまり好まない天邪鬼な性格であるのと、当時の私はポケモン以外に興味がなかった為に、シャドバを知ったリリース当初はコミュ登録をしているポケモン生主がポケモン配信を一切することなくシャドバをしていた(マジでポケモンそっちのけでメンコしとった)ので、当時はポケ勢からポケモンを奪ったシャドバを恨んでいたと言うか、かなり嫌っていました...w

 

余談にはなるのですが、そういった普段はシャドバ配信しかしないのに土日はポケモン企画をして「僕、ポケモン生主ですよ?w」みたいなポケモン生主面したやつが多くいたため、かなりムカついていました。自分のニコ生配信でもかなり愚痴を言っていたのを覚えていますw

ポケモン新作が出たらどーせノコノコと戻ってくるんだろうなー」とか。(古参の方で見ていた人がいれば申し訳ないです...)

 

そんな当時シャドウバースを目の敵にしていた(今は好きですよ。多分)私がなぜシャドバを触るようになったのか、本題に入ろうと思います。

当時のシャドバはグランドマスターが無かったため、最高ランクはマスターランクまででした。そして、これは友人からの情報なのですが、2016年9月時点でマスターランクに到達できているポケモン生主はほぼ0(知らないだけでいたかもしれないけど)、よくてAAランクに数人と聞いていました。

 

それを聞いた筆者はこう思いました。

もしかして、ワイが今からシャドバ始めて、リリース当初からポケモンそっちのけでやってるのに、マスターに乗れてないカス共よりも、(ポケモン配信をやりながら裏で)速攻でマスターランクに到達出来たらドヤれる!?

と思ってしまいました。今でいうマウントですね。

ほんとに最悪な理由ですね。反省しています。

 

そして、10月の初めくらいにシャドバをスマホにダウンロードしました。ちょうどダークネスエボルヴ初期の頃だったと思います。(ドラ、エルフ、ビショを好んで使ってた気がします)

周りよりもスタートが遅く、目標が誰よりも早くマスターに行くことだったので、ひたすらに血眼で講義時間などに回していたと思います。(実はマスターでした~って報告がしたかったので配信中にシャドバの話ができなかったのは辛かったです。)

最初はしょうもない理由でやってましたが、後半からは不純な想いも薄れて純粋にシャドバを楽しんでいた気がします。(「ドロシーやべー!otkおもろw」とか言ってました)

 

始めてから約4か月後。。。今でも覚えてます 2017年1月17日にマスターランクに到達しました!次の日の夜にウキウキでルムマ枠取ったの覚えてますw

「あれれ!?愚痴言う割には結構やってんじゃーん!w」ってコメント今でも忘れません。流石に理由まで言うと嫌われそうだったので誤魔化しました^^

 

 

2.マスターになって以降

 マスターランクに乗る以前は、ポケモン生主のシャドバ配信しか見てなかったのですが、上手い人の配信をもっと見たいなと思いニコニコ生放送のシャドバタグやオープンレックを調べ歩きました。

その時に見つけることができた”西河雅治”さんや”きぅ”さんは今でも好んで視聴しています。初見さんになってから2年以上たっていることに驚きです。

 

マスターランクになってからは目標が無くなりモチベが低下したり、ワンドリの地獄などがありましたが2017年はそこそこ楽しんでいたと思います。

 

SFLのドロシースキンが欲しすぎたので毎日ミッションなどでルピを稼ぎ1日1パックは必ず剥いていましたが、ドロシーが平手の元に来ることは無く、CGS実装の日が来てしまいました;;そのショックで2018年は年末まで全くやらなかったですね・・・。

 

今年2019年は、西河軍団さんのメンバーの方やそこのリスナーさん達と関わる機会があったのでランクマッチはあまり潜りませんが、グランプリに積極的に潜ったり、プロリーグを見ながら好きな選手、チームを応援したりしてめっちゃめっちゃ楽しんでます!

今シャドバを楽しめているのは、シャドバ勢と関わるきっかけになった”西河雅治”さんのおかげだと思っているので、今は会う予定や通話する予定はないですが、いつか直接感謝の気持ちを伝えたいと思っています。

 

 

3.最後に

 最初は目の敵にしていたり、とんでもない邪な理由で始めたゲームですが、今では仲のいいフォロワーができたりして日々楽しく過ごせているので始めてよかったなと思っています!

今年中に1回くらいはグラマス目指してがんばろっかなって軽い目標を最近立てたので応援してくれたら嬉しいです(*ơᴗơ)

 

みんなも投票しよう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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わこつでち!

【ウルトラファクトリーオフ 予選抜け構築】ランドバシャカグヤ思考停止上位陣

 

【はじめに】

はじめまして、かぐらと申します。GWに参加したウルトラファクトリーオフで予選を抜けることができたので使用した構築を紹介したいと思います。

 

 

f:id:rippi-smile:20180511004309p:plain←これ

 

 

 

【構築コンセプト】

 サイクルを回すような構築は苦手だったので、基本的にやることが決まっている(ランドバシャカグヤから考えました。残り3体で良さげなポケモンを探していた時に、同じコンセプトで保管が取れてそうな3匹を入れて使っていた方のブログを見つけたので一部努力値を変えながら参考にさせていただきました。↓

sayuki0320.hatenablog.jp

(リンク掲載の許可はいただいてます)

 

 

 

【個別紹介】

ランドロス@きあいのタスキ

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性格:いじっぱり

特性:いかく

実数値:165(4)-216(252)-110-*-100-143(252)

技構成:じしん がんせきふうじ ステルスロック だいばくはつ

 

構築の要。 

初手に出してステロを撒き岩石封じでS操作をして裏のポケモンに繋げたり、タスキを盾にアタッカーとしても活躍でき、起点にされそうな時は大爆発して大ダメージを与えながら退散できる超便利屋さん!こいつがいないと何も始まらないくらい重要なポケモンだったのでほぼ毎回選出しました。(過労死枠)

オフでは1度も怯んだりせず、岩石封じを1度も外す事もなかったので助けられました。

 

選出回数 10/12

 

 

ガルーラ@ガルーラナイト

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性格:いじっぱり

特性:きもったま→(メガ後)おやこあい

実数値:メガ前 201(164)-156(212)-101(4)-*-102(12)-125(116)

    メガ後 201(164)-189(212)-121(4)-*-122(12)-135(116)

技構成:グロウパンチ ふいうち すてみタックル ほのおのパンチ

 

グロパンでAを上昇させて全てをぶち壊していく破壊神!

主にバシャーモが出せない時や中低速サイクル、トリルでわちゃわちゃして来そうな構築にミミッキュと組み合わせて選出しました。

 ほのおのパンチは今回1度も打たなかったので、この枠はねこだましやじしん、れいとうパンチに変更するのもありだと思いました。

6世代の王は7世代環境でも大暴れしてくれました!まだまだ戦える!

 

選出回数 5/12

 

 

スイクン@カゴのみ

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性格:ずぶとい

特性:プレッシャー

実数値:207(252)-*-180(228)-110-135-109(28)

技構成:ねっとう れいとうビーム めいそう ねむる

 

バトン枠①

3割で勝ちを拾う鉄壁の積みエース!

バシャーモが相手のボーマンダランドロスカプ・レヒレと対面した時のバトン先のつもりで入れました。ヤドラン入りの受けループにはこいつで崩して行くような感じ。

1加速バトンで最速ミミッキュ抜きまで振りました。

 

選出回数 6/12

 

 

テッカグヤ@ヒコウZ

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性格:おくびょう

特性:ビーストブースト

実数値:173(4)-*-124(4)-155(220)-125(28)-124(252)

技構成:エアスラッシュ みがわり やどりぎのタネ ボディパージ

 

バトン枠②

陰キャ戦術をするS振った陽キャ!運だけエース!

非常にステロとの相性が良く高い制圧力持っています。

1度有利対面を作ることができればみがわり、やどりぎで体力を削りながらエアスラで処理する動きができます。受けループもこいつ一体でなんとか出来ることが多いです。

ボディパージはバシャーモが出せなかった時やバトンが上手く繋げなかった時などに使えて便利でした。

今回はテッカグヤが出しにくい構築が多かったため全然活躍させてあげれませんでした・・・。出した対戦はしっかり活躍してくれました。

 

選出回数 2/12

 

 

バシャーモバシャーモナイト

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性格:いじっぱり

特性:かそく→(メガ後)かそく

実数値: メガ前 155-189(252)-90-*-91(4)-132(252)
             メガ後 155-233(252)-100-*-101(4)-152(252)

技構成:フレアドライブ とびひざげり バトンタッチ まもる

 

 本構築のエース

ランドロスで展開し、裏から高い攻撃力で制圧していくのが基本的な動き。きついポケモンと対面した時はバトンで逃げて再展開していく。

ランドロスの岩石封じで事前にS操作しているため、初手にまもるから入る必要がないことが多かったのでまもるの枠はビルドアップや攻撃技にするのもありだと思いました。

 

選出回数 7/12

 

 

ミミッキュ@ゴーストZ

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性格:いじっぱり

特性:ばけのかわ

実数値:131(4)-156(252)-100-*-125-148(252)

技構成 じゃれつく シャドークロー かげうち つるぎのまい

 

7世代の王

特性ばけのかわを盾にしてZ技をすかしたり、つるぎのまいを安全に舞えたりぶっ壊れ性能だったので入れました。

じゃれつくは今回あまり打つ場面がなく、外す可能性もあったので最近たまに見る呪いZのミミッキュにしてみるのもありなのではと思いました。

選出した対戦ではZ技をぶっ放して大暴れしてくれたので 入れてよかったです。

 

選出回数 6/12

 

 

 

【選出】(ザックリと書きます)

・ランドバシャ@1

大体これ。@1は刺さってそうなやつ、バシャーモが落とされても切り返せそうなやつ。

 

・ランドガル@1 (大体ミミッキュ)

バシャが出せない時とトリル、低速サイクルに出していく。

受けループの時はスイクンテッカグヤを@1のところへ。まれにスイクンカグヤ両選出の場合も(気分ですねw)

 

・ガル@2

明らかに絶対にゲッコウガキノガッサが初手から来ると思った時はガルーラを初手に出して返り討ちにする(できない)

成功した試しがありません。こういう時に限ってゲコもガッサも初手に出されません・・・w

 

 

【きついポケモン、並び】 

・1発で凍らせてくるゲッコウガ

2ターン目に降参。

 

・マンダマンムー

マンムーが初手に来ないことを願う

 

・ガルクレセドラン+呪いミミッキュ

ミミッキュを頑張って倒してから頑張ってカグヤで展開

 

 

 

【まとめ】

大規模なオフで予選を抜けることが出来てとても嬉しかったです。本戦ではまさかの一緒に会場に向かった強者の人と1回戦でマッチングしてしまい、手も足もでないままボコボコのボコにされてしまい、短期でのあり合わせの知識とちょっとした良運だけでは勝つことなんて出来ないと言う格の違いを実感させられました😢

普段対戦をしない弊害がわかりやすくでたので良い反省になりましたw

とは言え、今回のオフでは普段会えない実況者さんや生主さん、ポケ勢の方々とお話ができたのですごく楽しかったです!

長々と書きましたが、ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

質問、意見等があればコメントの方お願いします

 

 

QR https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-EE7F-4983

育成するのめんどくさいと思うのでQR貼っておきますね

 

 

 

Special thanks

予選後半ごろから後ろで茶々を入れながら応援してくれたふざさん

ブログのアドバイスをドヤ顔でしてくれたミノリン♪